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46、3Dmax中布爾運算的使用方法

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3dmax在三維模型制作方面的功能是非常強大的,我們使用該軟件在創建模型時常常會使用到很多的操作命令,下面我們就來看看在3dmax中布爾運算是怎么使用的吧。
 
工具/原料
使用軟件:3dmax
方法/步驟
我們首先需要將3dmax這款軟件打開,然后進入到3dmax的操作界面如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
打開3dmax之后在幾何體里找到長方體選項,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
選擇長方體我們在頂視圖里創建一個長方體,然后再在幾何體里選擇圓柱體,在長方體的中間再創建一個圓柱體,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
選擇長方體我們將模塊切換為復合對象選項,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
再在復合對象里找到布爾選項,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
選擇布爾運算選項,在其內選擇差集(A-B)選項,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
再在布爾運算設置里找到拾取操作對象B選項,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
點擊拾取操作對象B選項之后,我們選擇圓柱體可以看到布爾運算的結果,如圖所示:
3Dmax中布爾運算該怎么使用
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